Zwift, aplikasi bersepeda dalam ruangan ternama, baru saja merayakan dekade perjalanannya. Dalam kurun waktu tersebut, pengguna Zwift telah menempuh jarak 8,72 miliar kilometer, mendaki 81,56 miliar meter, dan menyelenggarakan lebih dari empat juta acara.
Untuk merayakan pencapaian tersebut, Zwift mengumumkan serangkaian pembaruan platform, termasuk kalender acara dan tantangan hingga tahun 2025.
Pembaruan Perangkat Keras
Zwift Ride, sepeda pintar yang terintegrasi dengan aplikasi Zwift, kini tersedia secara terpisah. Pengguna dapat menghubungkan Zwift Ride ke pelatih pintar (smart trainer) mereka yang sudah ada untuk mengubahnya menjadi sepeda dalam ruangan yang lebih canggih.
Selain itu, Zwift Click, fitur perpindahan gigi virtual, dan Zwift Cog diperluas ke berbagai pelatih pintar dari merek-merek ternama, seperti Wahoo, JetBlack, Elite, dan Decathlon.
Pembaruan Perangkat Lunak
Selain perangkat keras, Zwift juga memperbarui perangkat lunaknya. Pengguna kini dapat memilih tujuh metrik untuk ditampilkan di layar saat bersepeda, termasuk watt rata-rata, watt per kilogram, detak jantung, dan irama.
Zwift juga menambahkan jalan-jalan baru ke Watopia, wilayah fiktif yang menjadi latar bersepeda virtual. Selain itu, pengguna dapat mengikuti berbagai tantangan untuk meningkatkan kinerja bersepeda mereka, termasuk Cardio Crusher, Route Crusher, dan Performance Analyzer.
Kalender Balap
Zwift mengungkap kalender balapnya untuk musim kompetisi mendatang, yang dibagi menjadi empat bagian: Z-Racing Monthly, Zwift Racing League, Zwift World Series, dan Zwift Games. Kompetisi ini menawarkan rute baru setiap bulan, balapan liga, dan peluang untuk mewakili negara dalam Seri Dunia.
Zwift Academy
Zwift Academy kembali pada tahun ini dengan menawarkan kontrak pengembangan dengan tim profesional Canyon//SRAM dan Alpecin-Deceuninck bagi pemenang kompetisi wanita dan pria.
Dengan pembaruan ini, Zwift semakin memperkuat posisinya sebagai pemimpin dalam industri bersepeda virtual. Pengguna kini dapat menikmati pengalaman bersepeda dalam ruangan yang lebih imersif, kompetitif, dan menantang.